不論你是游戲愛好者
還是非游戲愛好者
這幾天一定感受到了
這部國(guó)產(chǎn)3A游戲大作
帶來的火熱和驚艷
《西游記》的故事背景
大量呈現(xiàn)的中國(guó)古建筑
不僅展示了中國(guó)文化特征
更代表著文化自信與開放
也給多地旅游帶來一波『潑天富貴』……
8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,迅速成為Steam、WeGame等多平臺(tái)的銷量榜首,多個(gè)相關(guān)詞條登上微博熱搜。相關(guān)話題迅速引爆社交媒體。
《黑神話:悟空》玩家紛紛曬出好評(píng),稱這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品“正式開啟國(guó)產(chǎn)3A游戲元年”。
【>>詞解】
3A游戲
所謂“3A游戲”,簡(jiǎn)單來說就是開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、消耗資源多的游戲。
此前3A游戲公司主要在海外,比如美國(guó)的動(dòng)視暴雪,法國(guó)的育碧,日本的索尼、任天堂等,國(guó)內(nèi)很少有3A游戲公司。
【>>答疑】
有多火?
《黑神話:悟空》并非如今才火的,而是一直自帶話題流量。
2020年8月20日,游戲科學(xué)公布了《黑神話:悟空》的第一個(gè)13分鐘實(shí)機(jī)操作視頻。在發(fā)布兩小時(shí)后,該視頻就登頂B站熱門榜首,吸引了超6萬名同時(shí)在線觀眾,在一天之內(nèi)播放量突破了700萬次,彈幕數(shù)量超11.4萬。
2023年,《黑神話:悟空》在德國(guó)科隆游戲展展出,試玩排隊(duì)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí),部分海外玩家接受采訪表示,愿意堅(jiān)持排隊(duì)5小時(shí),只為體驗(yàn)這款中國(guó)游戲。
2024年8月20日,《黑神話:悟空》上線僅半天,電腦游戲平臺(tái)Steam的同時(shí)在線人數(shù)已突破140萬,位居Steam歷史前五,非聯(lián)機(jī)游戲歷史第一,超越了《艾爾登法環(huán)》等國(guó)外3A游戲。截至當(dāng)晚,《黑神話:悟空》總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。當(dāng)前,steam好評(píng)率維持在95%的水平,其中,中文評(píng)論占比約為90%。
有什么?
《黑神話:悟空》的背景、角色、立意、文案都在保留經(jīng)典設(shè)定的前提下,融入了一定的現(xiàn)實(shí)思考,并進(jìn)一步引發(fā)了受眾對(duì)劇情走向與創(chuàng)新的討論。無論是視覺、聽覺還是觀念體系都讓人耳目一新。
一是獨(dú)特的視覺效果。隨著元宇宙、虛擬空間、智能社會(huì)等新興模式到來,中國(guó)古建筑樣式在游戲中的發(fā)展也有很大潛力。《黑神話:悟空》在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)上別出心裁,無論是畫面質(zhì)感還是設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),都體現(xiàn)著中式審美和中國(guó)文化特征。無論是動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面還是靜態(tài)的劇情場(chǎng)面,都充斥著獨(dú)屬于中國(guó)傳統(tǒng)文化的經(jīng)典符號(hào):深山禪院、高山流水、通幽曲徑、山間木棧、破布道袍等。
這些場(chǎng)景參考的是實(shí)際存在的中國(guó)古建筑,有重慶的大足石刻,陜西的水陸庵,云南的崇圣寺,山西的佛光寺、玉皇廟、小西天、恒山懸空寺,河北的蒼巖山、玉皇閣等。其中,制作團(tuán)隊(duì)以極大的還原度重現(xiàn)了大足石刻、千手觀音等具有高度代表性的現(xiàn)實(shí)景點(diǎn)。就連鏡頭一閃而過的經(jīng)幢,也是以山西五臺(tái)山佛光寺為基礎(chǔ)進(jìn)行的還原。
二是獨(dú)特的聽覺效果。一款完整的電子游戲的制作,離不開音響和配樂,因?yàn)橐魳吩谟螒蚶锏淖饔脦缀跖c其在電影和動(dòng)畫片中一樣重要。《黑神話:悟空》的插曲靈活采用了較多的中國(guó)詩詞典故,如“山海半生漂泊,一葉孤舟”化用了孟浩然的《宿桐廬江寄廣陵舊游》,“為何心有靈犀從來難長(zhǎng)久”借李商隱《無題》來表達(dá)情深不壽。插曲的詞幾乎句句用典,邏輯清晰。在配樂中,有追溯經(jīng)典的《云宮迅音》,也有專屬黑神話IP的《戒網(wǎng)》。經(jīng)典曲目采用了嗩吶、笛子等民族樂器,新IP配樂編曲和歌詞融入國(guó)風(fēng)元素,為游戲進(jìn)一步打上了“中國(guó)制造”的標(biāo)簽。建筑的場(chǎng)景畫面與音樂的襯托渲染相輔相成,營(yíng)造了屬于中國(guó)的氣勢(shì)和氛圍。
三是獨(dú)特的思想架構(gòu)?!逗谏裨挘何蚩铡窂挠螒虻拿Q到貫穿其中的世界觀架構(gòu)都滲透著佛法與道法精神,這體現(xiàn)了《黑神話:悟空》背后深厚的中國(guó)哲學(xué)文化思想基礎(chǔ)。其官方網(wǎng)站上介紹道:“《西游記》有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對(duì)白,甚至細(xì)思極恐的情節(jié)。在大師兄打妖怪的表象背后,有狡獪的妖精,多情的星君,怯懦的神仙,他們的怕與愛,善與恨,參不透的執(zhí)念,日常的生活圖景又都是怎樣的?”
原著《西游記》中,孫悟空是毋庸置疑的主角,但并不是故事的全部,人、妖、神、佛各有價(jià)值追求與自洽的活法。通過游戲這一媒介,《黑神話:悟空》向全球玩家訴說著獨(dú)屬于中國(guó)的哲學(xué)浪漫。
為啥火?
電子游戲藝術(shù)如今已經(jīng)是我們當(dāng)代文化中不可或缺的一部分。它既是一種富有創(chuàng)造性和表現(xiàn)力的藝術(shù)形式,也是一種深具溝通和教育潛力的工具。自20世紀(jì)70年代興起以來,電子游戲被稱為繼繪畫、戲劇、電影等藝術(shù)形式之后的“第九藝術(shù)”,它的誕生是IT技術(shù)和產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的結(jié)果。電子游戲藝術(shù)因其交互性與沉浸感在體驗(yàn)方面打破了傳統(tǒng)束縛,這種交互讓游戲成為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,能夠探索社會(huì)和文化的多元化主題,游戲藝術(shù)成為全球文化交流的新途徑。
全世界的文化差異是客觀存在的,但人們面對(duì)文化差異的態(tài)度是主觀的,因而跨文化傳播在實(shí)踐過程中存在著一定的繁難,《黑神話:悟空》在繁難中迎著風(fēng)浪為中國(guó)3A游戲文化輸出,帶來了一道曙光?!逗谏裨挘何蚩铡芬阅吧瞩r明的時(shí)代背景、人物角色,呈現(xiàn)電影般的畫質(zhì),給予外國(guó)網(wǎng)友一定沖擊,在文化認(rèn)知層面破除了中國(guó)游戲、中國(guó)文化對(duì)外傳播的“他定勢(shì)壁壘”。
越來越多的中國(guó)游戲已經(jīng)進(jìn)軍海外市場(chǎng),這為實(shí)現(xiàn)跨文化傳播、輸出中國(guó)文化打開了局面?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛橹袊?guó)自主研發(fā)類游戲的一員,為游戲與文化的融合提供了啟示。 綜合大眾日?qǐng)?bào)等
【>>延伸】
《黑神話:悟空》
帶火取景地
《黑神話:悟空》在各大平臺(tái)刷屏同時(shí),取景地?zé)岫纫膊粩嗯噬?。游戲中的?chǎng)景取材于中國(guó)的名山大川和千年古剎的實(shí)景掃描。
據(jù)悉,《黑神話:悟空》在全國(guó)范圍內(nèi)選取了36個(gè)景點(diǎn)作為游戲背景,其中包括西安藍(lán)田水陸庵等,特別值得一提的是,山西省的取景地多達(dá)27處。在線旅游平臺(tái)飛豬數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當(dāng)天,山西旅游熱度環(huán)比上月翻倍,北京、浙江、河南、陜西、上海等地網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿最為強(qiáng)烈。
除了精彩戰(zhàn)斗畫面,片頭的獨(dú)特旋律也引發(fā)了討論,這段旋律源自陜北的說書藝術(shù)——三弦彈唱,網(wǎng)友直呼:陜西味黑神話悟空BGM太“上頭”了。據(jù)演繹這段陜北說書的非遺傳承人熊竹英介紹,當(dāng)時(shí)《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)找到自己,說想將民間傳統(tǒng)文化和游戲結(jié)合到一起嘗試一下,錄音完成后發(fā)現(xiàn)效果比想象的好,“2個(gè)小時(shí)就把這段錄完了。” 綜合央視、中新經(jīng)緯等
【>>短評(píng)】
“悟空”不止爆款
《黑神話:悟空》刷爆朋友圈!游戲不只是屬于玩家的,也是屬于大家的。如今,游戲早已擺脫單一的娛樂屬性,成為對(duì)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。
經(jīng)過多年的積淀,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從模仿到原創(chuàng)、從PC端到移動(dòng)端、從主攻國(guó)內(nèi)市場(chǎng)到游戲出海的探索轉(zhuǎn)變。游戲講的中國(guó)故事、出海故事,是自發(fā)的、生動(dòng)的、市場(chǎng)化的,本身就是行業(yè)內(nèi)部充分競(jìng)爭(zhēng),并與全球市場(chǎng)激烈搏殺的成長(zhǎng)故事。國(guó)內(nèi)游戲業(yè)無論行業(yè)規(guī)模還是產(chǎn)品在行業(yè)鏈的影響力,都達(dá)到了從沒有過的高峰,成為世界游戲市場(chǎng)不容小覷的力量。
孤身走暗巷,對(duì)峙過絕望,經(jīng)歷九九八十一難,走出來的都是勇者,但并未孤獨(dú)。若干年后,當(dāng)產(chǎn)業(yè)界回憶今天“悟空”,相信這只是個(gè)振奮人心的開始。 據(jù)北京商報(bào)
【>>揭秘】
《黑神話:悟空》七年磨一劍
制作人馮驥:“踏上取經(jīng)路比抵達(dá)靈山更重要”
回顧《黑神話:悟空》“七年磨一劍”的心路歷程,正如馮驥所說:“踏上取經(jīng)路比抵達(dá)靈山更重要?!?/p>
將時(shí)鐘撥轉(zhuǎn)回2018年,《黑神話:悟空》制作人馮驥,曾給當(dāng)時(shí)站在十字路口的游戲科學(xué)提出3個(gè)選擇:“第一條路,是所有人全力以赴做一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲;第二條路,是做一個(gè)時(shí)下流行的RPG+SLG手機(jī)游戲;第三條路,是分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)做手游,抽調(diào)五六個(gè)人,準(zhǔn)備做一款單機(jī)動(dòng)作游戲?!?/p>
最終,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)決定分兵,保留一個(gè)團(tuán)隊(duì)建制繼續(xù)做手游,少部分精干力量則被調(diào)去探索一款高品質(zhì)單機(jī)游戲,《黑神話:悟空》也因此誕生。
為何選擇3A游戲?
公開資料顯示,2005年,馮驥入職游戲公司,任職游戲策劃。2014年,馮驥創(chuàng)辦游戲科學(xué)?!逗谏裨挘何蚩铡穭t是在2018年,馮驥入行的第13年、游戲科學(xué)創(chuàng)辦的第4年,正式立項(xiàng)啟動(dòng)的。
3A游戲是一條高投入、高風(fēng)險(xiǎn)的道路,在游戲科學(xué)創(chuàng)辦之初,包括馮驥在內(nèi)的所有人都曾經(jīng)搖擺過。最初,游戲科學(xué)的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)想開發(fā)的是RPG+SLG類游戲,并覺得這是一個(gè)能“快點(diǎn)賺錢”的項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)游戲設(shè)定已經(jīng)確認(rèn),馮驥擔(dān)任游戲主策劃,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇擔(dān)任主美。但隨著開發(fā)的不斷進(jìn)行,馮驥越來越無法接受這款游戲:“做出來的這個(gè)游戲我不太想玩?!钡廊粵]有做好allin3A游戲的準(zhǔn)備。
當(dāng)時(shí),游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》的美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇卻態(tài)度堅(jiān)決地提出,一定要做單機(jī)游戲,“你永遠(yuǎn)可以找出一個(gè)理由不啟動(dòng)這件事,錢不夠、人不夠、各種方面的條件都不足……如果這樣等下去的話,可能永遠(yuǎn)都不會(huì)開始?!?/p>
確定整體方向后,2018年2月25日,楊奇發(fā)了條微博:“入行10年仿佛就是等待這一天……”
與騰訊的“分分合合”
《黑神話:悟空》項(xiàng)目與馮驥和楊奇之前的東家騰訊有著千絲萬縷的聯(lián)系。
據(jù)了解,入職騰訊后,馮驥和楊奇便進(jìn)入騰訊八大游戲工作室之一的量子工作室,投身公司的自研產(chǎn)品,從2009年起牽頭做《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目。和《黑神話》類似的是,《斗戰(zhàn)神》擁有東方文化、史詩敘事、孫悟空IP等元素。媒體報(bào)道稱,騰訊內(nèi)部期待這款游戲“不想賺錢,只要口碑”,足見其重視程度。不過,最終《斗戰(zhàn)神》失敗,騰訊也在2014年調(diào)整工作室架構(gòu),合并量子工作室與光速工作室,成立光子工作室群。
就在這個(gè)檔口,馮驥和楊奇選擇離職創(chuàng)業(yè),并組建了游戲科學(xué)。只不過,《黑神話》并沒有重蹈《斗戰(zhàn)神》的覆轍,“黑猴子”也扛起了國(guó)產(chǎn)3A游戲的大旗。
對(duì)于游戲科學(xué)獲得騰訊投資過程,外界一直很感興趣。馮驥2021年曾在知乎回答中提到,與外界想的可能有點(diǎn)不一樣,公司一直和老東家(騰訊)有聯(lián)系,黑神話發(fā)布后,騰訊曾在第一時(shí)間組團(tuán)過來拜訪,并表示要投資黑神話。
《黑神話》以經(jīng)典名著《西游記》為背景。而在游戲風(fēng)格上,當(dāng)時(shí)的制作團(tuán)隊(duì)都默認(rèn)要做一個(gè)弱聯(lián)網(wǎng)、強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)、偏冷兵器格斗的動(dòng)作游戲。馮驥迷戀《黑暗之魂》,楊奇更喜歡《怪物獵人》,大家的共識(shí)是做一個(gè)“敵人壓迫感非常強(qiáng)”“有精巧的關(guān)卡結(jié)構(gòu)”“有神秘風(fēng)格的碎片化敘事”的動(dòng)作游戲。在考量之下,既承載著中國(guó)故事的內(nèi)核,又有著更適合國(guó)際化的表達(dá),成為了《黑神話》獨(dú)特的敘事風(fēng)格。
在馮驥看來,《西游記》與孫悟空是最能代表中國(guó)文化的IP?!拔覀兙褪且觥段饔斡洝返膹V告,它是一個(gè)可以互動(dòng)的廣告,可以讓全世界的玩家,因?yàn)檫@個(gè)載體去深入地了解中國(guó)的文化?!瘪T驥認(rèn)為,面對(duì)傳統(tǒng)文化、游戲出海等標(biāo)簽,游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該有更大的責(zé)任感,應(yīng)該如履薄冰,需要可能付出更多的努力,去想想怎么能把它和這個(gè)世界上最好的產(chǎn)品的其他的品質(zhì)結(jié)合起來。 綜合
@不會(huì)打游戲,這畫面這劇情我當(dāng)大片看。
@做得太好太逼真了,我男朋友玩了一小時(shí)暈3D吐了……
@誰懂那句『本游戲默認(rèn)語言為簡(jiǎn)體中文』?
@希望這波文化輸出能成功。
@不少取景地都在山西,山西一定要接住潑天的富貴!
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